ภาษาคอมพิวเตอร์
ภาษาคอมพิวเตอร์ หมายถึง ชุดคำสั่งที่ผู้คิดพัฒนาภาษากำหนดขึ้นมา เพื่อใช้แทนคำสั่งสื่อสารสั่งงาน ระหว่างมนุษย์กับเครื่องคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ต่อพ่วงอื่นๆ
1. ภาษาเครื่อง (Machine Language)
ภาษาเครื่องเป็นภาษาที่คอมพิวเตอร์เข้าใจได้โดยตรง ซึ่งประกอบด้วยเลขฐานสอง (0 และ 1) การเขียนโปรแกรมในภาษาเครื่องจะซับซ้อนและยากต่อการเข้าใจ แต่คอมพิวเตอร์สามารถประมวลผลได้เร็วมาก
2. ภาษาแอสเซมบลี (Assembly Language)
ภาษาแอสเซมบลีเป็นภาษาเชิงต่ำที่ยังคงมีความใกล้เคียงกับภาษาเครื่อง แต่ใช้งานง่ายกว่าเพราะใช้สัญลักษณ์แทนรหัสเลขฐานสอง แม้จะยังค่อนข้างซับซ้อนอยู่ แต่ช่วยให้การเขียนโปรแกรมมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อเทียบกับภาษาเครื่อง
3. ภาษาระดับสูง (High-level Language)
ภาษาระดับสูงเป็นภาษาที่เข้าใจง่ายมากขึ้นสำหรับมนุษย์ ซึ่งมักมีลักษณะใกล้เคียงกับภาษาธรรมชาติ เช่น ภาษา Python, Java, C++ และ JavaScript โปรแกรมเมอร์สามารถเขียนคำสั่งได้ด้วยคำที่เข้าใจได้ง่าย และคอมไพเลอร์หรืออินเทอร์พรีเตอร์จะทำการแปลงคำสั่งเหล่านี้ไปเป็นภาษาเครื่อง
Python: เป็นภาษาที่ได้รับความนิยมในหมู่ผู้เริ่มต้นเนื่องจากโครงสร้างภาษาเรียบง่ายและอ่านง่าย Python มักถูกใช้ในการพัฒนาเว็บ การทำข้อมูลขนาดใหญ่ (Data Science) และการสร้างโปรแกรมประยุกต์ต่างๆ
Java: เป็นภาษาที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในด้านการพัฒนาแอปพลิเคชันบนอุปกรณ์มือถือ (โดยเฉพาะ Android) และการพัฒนาซอฟต์แวร์ระดับองค์กร
C++: ภาษา C++ เป็นภาษาเชิงวัตถุที่มีประสิทธิภาพสูง มักใช้ในการพัฒนาเกม ซอฟต์แวร์ระบบ และแอปพลิเคชันที่ต้องการประสิทธิภาพในการประมวลผลสูง
1. การวิเคราะห์ปัญหา (Problem Analysis): ขั้นตอนนี้เป็นการทำความเข้าใจปัญหาที่ต้องการแก้ไขด้วยโปรแกรม โดยพิจารณาว่าโปรแกรมจะทำอะไรได้บ้าง มีข้อมูลนำเข้าและข้อมูลที่ต้องการจากโปรแกรมอย่างไร
2. การออกแบบโปรแกรม (Program Design): ขั้นตอนนี้เป็นการออกแบบโครงสร้างของโปรแกรม, อัลกอริทึม, โครงสร้างข้อมูล, และส่วนติดต่อผู้ใช้ (User Interface) เพื่อให้โปรแกรมสามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ
3. การเขียนโปรแกรม (Coding): ขั้นตอนนี้เป็นการนำการออกแบบมาเขียนเป็นโปรแกรมด้วยภาษาคอมพิวเตอร์ที่เหมาะสม โดยคำนึงถึงหลักการเขียนโปรแกรมที่ดี เช่น การใช้โครงสร้างการควบคุม การจัดการข้อผิดพลาด และการเขียนโปรแกรมที่อ่านง่าย
4. การทดสอบและแก้ไขข้อผิดพลาด (Testing & Debugging): ขั้นตอนนี้เป็นการทดสอบโปรแกรมเพื่อหาข้อผิดพลาดและแก้ไขให้โปรแกรมทำงานได้ถูกต้องตามที่ต้องการ โดยอาจมีการทดสอบหลายประเภท เช่น การทดสอบหน่วย (Unit Testing), การทดสอบระบบ (System Testing), และการทดสอบการยอมรับ (Acceptance Testing)
5. การจัดทำเอกสาร (Documentation): ขั้นตอนนี้เป็นการจัดทำเอกสารประกอบโปรแกรม เช่น คู่มือผู้ใช้, คำอธิบายการทำงานของโปรแกรม, และเอกสารประกอบการพัฒนา เพื่อให้ผู้ใช้งานและผู้พัฒนารายอื่นสามารถเข้าใจและใช้งานโปรแกรมได้อย่างถูกต้อง
6. การบำรุงรักษา (Maintenance): ขั้นตอนนี้เป็นการดูแลและปรับปรุงโปรแกรมหลังจากที่นำไปใช้งานแล้ว เพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นในภายหลัง, เพิ่มเติมคุณสมบัติใหม่ๆ, และปรับปรุงประสิทธิภาพของโปรแกรม